ARMAS

Valorant cuenta con un arsenal de pequeño pero se recompensa con que cada arma es unica

Estas son todas las armas de valorant

Cabe recalcar que el daño de las armas varia dependiendo de la distancia a la que se ejecuto el disparo y si fue atraves de una pared o jugador

Classic

Es la pistola default que tienen todos los jugadores al iniciar la partida o al inicio de cada ronda

Tiene un daño "bajo", cuenta con 12 balas por cargador y tiene un disparo secundario precionando el click derecho para disparar una rafaga de 3 balas que salen aleatoriamente. (Semiautomatico). Precio(Gratis) .Daño (0-30m, 78 cabeza, 26 cuerpo, 22 piernas), (30-50m, 66 cabeza, 22 cuerpo, 18 piernas)

Shorty

Es una escopeta recortada que hace poco daño o mucho daño dependiendo de la distancia, mientras mas cerca mas daño hara

Tiene un daño "bajo", cuenta con 2 cartuchos en el cargador. (Semiautomatica). Precio(300). Daño (0.7m, 22 cabeza, 11 cuerpo, 9 piernas), (7-15m, 12 cabeza, 6 cuerpo, 5 piernas)

Frenzy

Es una pistola automatica que tiene un daño parecido al de la classic

Tiene un daño "bajo", cuenta con 15 balas por cargador. (Automatica). Precio(450). Daño(0-20m, 79 cabeza, 26 cuerpo, 22 piernas), (20-50m, 63 cabeza, 21 cuerpo, 17 piernas)

Ghost

Es una pistola que cuenta con mas daño, sus balas no se ven al disparar atraves de humos y paredes o en cualquier lado

Tiene un daño "medio", cuenta con 13 balas por cargador. (semiautomatica). Precio(500). Daño (0-30m, 105 cabeza, 30 cuerpo, 25 piernas), (30-50m, 87 cabeza, 25 cuerpo, 21 piernas)

Sheriff

Es la pistola con mas daño de el juego, aunque cuenta con una cadencia de juego mas baja y menos balas que las otras pistolas

Tiene un daño "medio", cuenta con 6 balas por cargador. (semiautomatico). Precio (800). Daño (0-30m, 159 cabeza, 55 cuerpo, 46 piernas), (30-50m, 145 cabeza, 50 cuerpo, 42 piernas)

Stinger

Es un subfusil con una cadencia de fuego muy alta, aunque tiene un daño bajo

Tiene un daño "bajo", cuenta con 20 balas por cargador. (automatico). Precio (1100). (0-15m, 67 cabeza, 27 cuerpo, 22 piernas), (15-30m, 57 cabeza, 23 cuerpo, 19 piernas)

Spectre

Es un arma muy usada que tiene bajo daño pero una alta cadencia de fuego y precision a corta distancia, pero sus balas no se marcan atraves de paredes, humos y el aire

Tiene un daño "bajo", cuenta con 30 balas por cargador. (automatico). Precio (1600). (0-15m, 78 cabeza, 26 cuerpo, 22 piernas), (15-30m, 66 cabeza, 22 cuerpo, 18 piernas), (30-50m, 60 cabeza, 20 cuerpo, 17 piernas)

Bucky

ES una escopeta semiautomatica con buena precision a corta distancia pero una cadencia de fuego baja y un disparo secundario que dispara una sola bala al centro de la mira

Tiene un daño "bajo", cuenta con 5 cartuchos por cargador. (semiautomatico). Precio (850). (0-8m, 40 cabeza, 20 cuerpo, 17 piernas), (8-12m, 26 cabeza, 13 cuerpo, 11 piernas), (12-50m, 18 cabeza, 9 cuerpo, 7 piernas)

Judge

Es una escopeta automatica con baja precision pero con alto daño a corta distancia

Tiene un daño "bajo", cuenta con 5 cartuchos por cargador. (automatico). Precio (1850). (0-10m, 34 cabeza, 17 cuerpo, 14 piernas), (10-15m, 20 cabeza, 10 cuerpo, 8 piernas), (15-50m, 14 cabeza, 7 cuerpo, 5 piernas)

Bulldog

Es un rifle con daño, tiene una cadencia de fuego media y puede cambiar a modo de disparo en rafagas de 3 disparos al apuntar con la mirilla

Tiene un daño "medio", cuenta con 24 balas por cargador. (automatico-semiautomatico con mirilla). Precio (2050). (0-50m, 115 cabeza, 35 cuerpo, 29 piernas)

Guardian

Es un rifle con daño medio tirando para alto y con una cadencia de daño baja pero tiene una perforacion de superficies muy alta

Tiene daño "medio-alto", cuenta con 12 balas por cargador. (semiautomatico). Precio (2250). (0-50m, 195 cabeza, 65 cuerpo, 49 piernas)

Vandal

Es el rifle mas usado en el juego ya que tiene un daño medio mata de un disparo a la cabeza y tiene buena cadencia de disparo

Tiene daño "medio", cuenta con 25 balas por cargador. (automatico). Precio (2900). (0-50m, 160 cabeza, 40 cuerpo, 34 piernas)

Phantom

Es parecida a su hermana la vandal pero tiene mas cadencia de disparo, tiene mas balas y sus balas no se marcan atraves de paredes, humos y el aire, pero la contrarresta es que a larga distancia su daño se ve reducido

Tiene un daño "medio", cuenta con 30 balas por cargador. (automatico). Precio (2900). (0-20m, 156 cabeza, 39 cuerpo, 33 pierna), (20-50m, 140 cabeza, 35 cuerpo, 29 piernas)

Marshal

Es un francotirador liviano con daño alto y buena cadencia de disparo y una recarga rapida, pero es el francotirador con menos daño

Tiene daño "alto", cuenta con 5 balas por cargador. (semiautomatico). Precio(950). (0-50m, 202 cabeza, 101 cuerpo, 85 piernas)

Outlow

Es un francotirador con un daño alto y cadencia de disparo descente pero cuenta con pocas balas y una recarga lenta

Tiene un daño "alto", cuenta con 2 balas por cargador. (semiautomatico). Precio (2400). (0-50m, 238 cabeza, 140 cuerpo, 119 piernas)

Operator

Es el arma mas cara, con mas penetracion de superficies y con mas daño de todo el juego pero tiene una recarga lenta y una cadencia de disparo lenta

Tiene un daño "muy alto", cuenta con 5 balas por cargador. (semiautomatico). Precio (4700). (0-50m, 255 cabeza, 150 cuerpo, 120 piernas)

Ares

Es una ametralladora barata con una cadencia de disparo alta y con daño bajo

Tiene un daño "bajo", cuenta con 50 balas por cargador. (automatico). Precio (1600). (0-30m, 75 cabeza, 30 cuerpo, 25 piernas), (30-50m, 70 cabeza, 28 cuerpo, 23 piernas)

Odin

Es el arma mas odiada por toda la comunidad del juego ya que es una ametralladora pesada con mucha cadencia de fuego, daño y precision al disparar agachado, pero tiene la recarga mas lenta de todo el juego y es el segundo arma mas cara de el juego

Tiene un daño "medio", cuenta con 100 balas por cargador. (automatico). Precio (3200). (0-30m, 95 cabeza, 38 cuerpo, 32 piernas), (30-50m, 77 cabeza, 31 cuerpo, 26 piernas)

Cuchillo

Es el cuchillo default que los jugadores llevan siempre en el inventario y no se puede dejar

Tiene un daño (medio). Precio (gratis). (Click izquierdo: 50 golpe delantero, 75 golpe trasero). (Click derecho: 100 golpe delantero, 150 golpe trasero)

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