Chamber
Bien vestido y bien armado, el diseñador de armas francés Chamber repele agresores con una precisión mortal. Aprovecha su arsenal personalizado para mantener a los enemigos a raya y eliminarlos desde lejos. Siempre cuenta con la contingencia perfecta para cada plan.
Sus habilidades son:
CAZADOR DE CABEZAS:
ACTÍVALA para equipar una pistola pesada. Presiona DISPARO SECUNDARIO con la pistola equipada para usar la mira.
RENDEZVOUS:
EQUIPA un anclaje de teletransportación. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras estés en el suelo y dentro de su zona de alcance, REACTIVA para teletransportarte rápidamente al anclaje. Puedes recoger el anclaje para VOLVER A COLOCARLO en otro lugar.
MARCA REGISTRADA:
EQUIPA una trampa que escanea los alrededores buscando enemigos. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando un enemigo visible entra en contacto, esta comienza una cuenta regresiva que, al terminar, desestabiliza el terreno a su alrededor y crea un área que permanece en la zona y ralentiza a los enemigos dentro de ella. Puedes recoger la trampa para VOLVER A COLOCARLA en otro lugar.
TOUR DE FORCE:
ACTIVA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a un enemigo con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Usa el DISPARO SECUNDARIO para apuntar con la mira. Matar a un enemigo crea un área que permanece en la zona y ralentiza a los jugadores que queden dentro de ella.
Deadlock
La agente noruega Deadlock despliega una variedad de nanocables de alta tecnología para asegurar el campo de batalla, incluso en los asaltos más letales. Nadie escapa de su ojo vigilante ni sobrevive a su ferocidad inquebrantable.
Sus habilidades son:
SENSOR SONICO:
EQUIPA un Sensor Sónico. DISPARA para desplegarlo. El sensor vigila un área en busca de enemigos que emitan sonidos. Conmociona la zona si detecta pisadas, disparos o una cantidad de ruido significativa.
MALLA PROTECTORA:
EQUIPA un disco de Malla Protectora. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. Al caer, el disco genera barreras desde el punto de origen que bloquean el movimiento de los personajes.
GRAVNET:
EQUIPA una granada GravNet. DISPARA para lanzarla. Usa el DISPARO SECUNDARIO para lanzar la granada por debajo. La granada GravNet explota al caer y fuerza a los enemigos que se encuentren en la zona a agacharse y a moverse con lentitud.
ANIQUILACION:
EQUIPA un Acelerador de Nanocables. DISPARA para liberar un pulso de nanocables que capturan al primer enemigo con el que entren en contacto. El enemigo atrapado es arrastrado por un sendero de nanocables y morirá si llega al final, a menos que se libere antes. El capullo de nanocables puede ser destruido.
Vyse
Vyse, la mente maestra metálica, libera metal líquido para aislar, atrapar y desarmar a sus enemigos. Mediante su astucia y manipulación, obliga a quienes se opongan a ella a temerle al campo de batalla mismo
Sus habilidades son:
CORTACAMINOS:
EQUIPA filamentos de metal líquido. DISPARA para colocar una pared oculta a modo de trampa. Cuando un enemigo la cruce, una pared indestructible saldrá del suelo detrás suyo. La pared durará un breve periodo antes de disiparse
ROSA METALICA:
EQUIPA una Rosa Metálica. Apunta a una superficie y DISPARA para colocar una Rosa Metálica camuflada, o usa el DISPARO SECUNDARIO para colocarla al otro lado de la superficie seleccionada. REUTILÍZALA para cegar a todos los jugadores que la vean. Puedes recogerla para VOLVER A COLOCARLA en otro lugar
ENREDADERA FILOSA:
EQUIPA un nido de metal líquido. DISPARA para lanzarlo. Tras aterrizar, el nido se vuelve invisible. Al ACTIVARSE, se extiende hasta convertirse en una enredadera filosa grande que ralentizará e infligirá daño a todos los jugadores que se muevan a través de ella
JARDIN MAGNETICO:
EQUIPA un matorral de metal líquido. DISPARA para lanzar el metal que sale de ti como un torrente de espinas metálicas sobre el campo de batalla, lo que BLOQUEA las armas principales de los enemigos tras una breve carga
CONTROLADORES
expertos en explorar territorio peligroso para preparar a su equipo para el éxito
Estos son los todos los controladores que existen actualmente
Brimstone:
LA INCENDIRIA:
EQUIPA un lanzagranadas incendiario y DISPARA para lanzar una granada que explota cuando se detiene en el suelo. Esta crea una zona de fuego que permanece en el campo y daña a los enemigos que estén dentro de ella.
HUMO CELESTIAL:
EQUIPA un mapa táctico y DISPARA para marcar las ubicaciones en las que caerán las nubes de humo de Brimstone. Usa el DISPARO SECUNDARIO para confirmar y lanzar nubes de humo duraderas que bloquearán la visión en la zona seleccionada.
BALIZA POTENCIADORA:
EQUIPA una baliza potenciadora y DISPARA para lanzarla frente a Brimstone. Al caer, Resguardo Potenciador creará un campo que aumenta la velocidad de disparo de los jugadores.
ATAQUE ORBITAL:
EQUIPA un mapa estratégico y DISPARA para lanzar un ataque orbital prolongado de un láser en la ubicación seleccionada. Este infligirá daño masivo con el tiempo a los jugadores que estén en la zona.
Viper
Viper, la química estadounidense, despliega varios artefactos químicos venenosos para controlar el campo de batalla y afectar la visión de los enemigos. Si las toxinas no asesinan a su presa, sin duda lo harán sus juegos mentales.
Sus habilidades son:
NUBE VENENOSA:
EQUIPA un lanzador de gas. DISPARA para lanzarlo y que permanezca durante la ronda. Usa el DISPARO SECUNDARIO para lanzarlo por debajo. VUELVE A USAR la habilidad para crear una nube de gas tóxica que usa combustible. Esta habilidad se puede recoger y VOLVER A COLOCAR antes del comienzo de la ronda y se puede VOLVER A USAR más de una vez a lo largo de la misma.
CORTINA TOXICA:
EQUIPA un lanzador de gas y DISPARA para desplegar una larga hilera de emisores de gas. VUELVE A USAR la habilidad para crear un muro de gas tóxico que usa combustible. Puedes VOLVER A USAR esta habilidad varias veces.
MORDEDURA:
EQUIPA un lanzador de químicos. DISPARA para lanzar un contenedor que se rompe al impactar contra el suelo. Este crea una zona química que permanece en el campo, la cual daña y ralentiza a los enemigos.
FOSA VIPEREA:
EQUIPA un rociador y DISPARA para lanzar una nube de químicos en todas las direcciones alrededor de Viper, lo que crea una gran nube que reduce el alcance de visión y la vida máxima de los jugadores que estén dentro de ella.
Omen
Un espectro de la memoria, Omen caza entre las sombras, ciega a los enemigos, se transporta a través del campo de batalla y deja que la paranoia los invada mientras intentan descubrir dónde atacará.
Sus habilidades son:
PARANOIA:
Lanza un proyectil de sombras que reduce el alcance de visión de todos los jugadores a los que alcanza durante un breve periodo. Este proyectil puede atravesar paredes.
MANTO OSCURO:
EQUIPA un orbe sombrío y entra a un mundo paralelo para colocarlo y apuntarlo. PRESIONA la tecla de habilidad para lanzarlo hacia la ubicación marcada, creando una esfera de sombras duradera que bloquea la visión. MANTÉN EL DISPARO PRINCIPAL mientras apuntas para alejar el marcador. MANTÉN EL DISPARO SECUNDARIO mientras apuntas para acercar el marcador. PRESIONA RECARGAR para alternar la vista de disparo.
PASO ENCUBIERTO:
EQUIPA la habilidad Paso Encubierto y mira su indicador de alcance. DISPARA para comenzar una breve canalización y luego teletranspórtate hacia la ubicación marcada.
DESDE LAS SOMBRAS:
EQUIPA un mapa estratégico. DISPARA para empezar a teletransportarte hacia la ubicación seleccionada. Mientras te teletransportas, Omen lucirá como una sombra que los enemigos podrán destruir para cancelar su teletransportación.
Astra
La agente ghanesa Astra canaliza las energías del cosmos para remodelar los campos de batalla a su antojo. Con pleno dominio de su forma astral y un talento para una profunda previsión estratégica, siempre está eones por delante del próximo movimiento de su enemigo.
Sus habilidades son:
PULSO ESTELAR:
Coloca estrellas en Modo Astral. ACTIVA una estrella para detonar un Pulso Estelar. El Pulso Estelar carga brevemente y luego ataca, lo que aturde a todos los jugadores en el área.
NEBULOSA:
Coloca estrellas en Modo Astral. ACTIVA una estrella para transformarla en una Nebulosa (humo).USA una estrella para Disiparla, lo que devuelve la estrella para colocarla en una nueva ubicación después de un momento. Disipar forma una Nebulosa falsa brevemente en la ubicación de la estrella antes de regresar.
POZO GRAVITACIONAL:
Coloca estrellas en Modo Astral (X). ACTIVA una estrella para formar un Pozo Gravitacional. Los jugadores en el área son atraídos hacia el centro antes de que estalle, lo que causa que todos los jugadores que aún siguen atrapados se vuelvan vulnerables.
MODO ASTRAL/DIVISION COSMICA:
ACTIVA para entrar en Modo Astral donde puedes colocar estrellas con tu DISPARO PRINCIPAL. Puedes reactivar las estrellas más tarde, lo que las transforma en un Pulso Estelar, Nebulosa o Pozo Gravitacional. Cuando División Cósmica esté cargada, usa el DISPARO SECUNDARIO en Modo Astral para apuntarla, luego el DISPARO PRINCIPAL para elegir dos ubicaciones. Una División Cósmica infinita conecta los dos puntos que elegiste. División Cósmica bloquea las balas y amortigua considerablemente el audio.
Harbor
Originario de las costas de la India, Harbor arrasa el campo de batalla utilizando tecnología ancestral que controla el agua. Desata corrientes furiosas y olas aplastantes para escudar aliados y apalear oponentes.
DOMO:
EQUIPA una esfera de agua protectora. DISPARA para lanzar. Usa el DISPARO SECUNDARIO para lanzar por abajo. Al impactar contra el suelo, genera un escudo de agua destructible que bloquea balas.
MAREA ALTA:
EQUIPA un muro de agua. DISPARA para enviar el agua hacia adelante por el suelo. MANTÉN PRESIONADO EL DISPARO para guiar el agua en la dirección de tu retícula, y genera un muro a lo largo de la trayectoria del agua. Puede atravesar paredes. Usa el DISPARO SECUNDARIO mientras curvas el muro para detener su trayectoria anticipadamente. Los jugadores impactados quedan RALENTIZADOS.
CASCADA:
EQUIPA una ola de agua. DISPARA para lanzar la ola hacia adelante y a través de los muros. REUTILÍZALA para detener el avance de la ola. Los jugadores impactados quedan RALENTIZADOS.
CATACLISMO:
EQUIPA todo el poder de tu artefacto. DISPARA para invocar una zona de géiseres en el suelo. Los enemigos que se encuentren en la zona serán el objetivo de varios impactos sucesivos de géiseres. Los jugadores que reciban un impacto quedarán CONMOCIONADOS.
Clove
Clove llega desde Escocia buscando pleitos y sus travesuras no paran ni en el calor de la batalla, ni en el frío de la muerte. Con juventud e inmortalidad, confunde a los enemigos incluso desde el más allá, porque saben que en cualquier momento puede regresar al mundo de los vivos.
Sus habilidades son:
CARAMBOLA:
EQUIPA un fragmento de esencia inmortal. DISPARA para lanzar el fragmento que estalla tras un breve lapso e inflige decrecimiento temporal a todos los objetivos alcanzados.
TRETA:
EQUIPA para ver el campo de batalla. DISPARA para marcar las ubicaciones en las que aparecerán las nubes de Clove. Usa el DISPARO SECUNDARIO para confirmar y lanzar nubes que bloquearán la visión en las zonas seleccionadas. Clove puede usar esta habilidad después de morir.
TEMTEMPIE:
Absorbe INSTANTÁNEAMENTE la fuerza vital de un enemigo caído al que Clove haya infligido daño o asesinado. Esto le otorga velocidad y vida de forma temporal.
NO MORI:
Tras morir, ACTIVA para resucitar. Una vez que resucita, Clove debe conseguir un asesinato o una asistencia de daño dentro de un periodo de tiempo determinado o morirá.